«Основы алгоритмики и логики. Занимательная алгоритмика»
Срок освоения программы: 1 учебный год
Возраст обучающихся: 2-4 класс
Занятия проходят один раз в неделю
Продолжительность: 1 час 30 минут
Каждый великий программист когда-то начинал с самого простого: с понимания того, как работают команды, последовательности и логика. Наше направление «Занимательная алгоритмика» – это именно тот старт, который закладывает фундамент для всех будущих IT-навыков.
Здесь мы не пишем сложный код и не пугаем терминами. Мы играя учим детей мыслить как настоящие разработчики.
Как устроено обучение?
🤖 ПиктоМир — первый шаг без страха
Знакомство с миром алгоритмов начинается в среде «ПиктоМир». Это визуальный конструктор, где ребята управляют роботом с помощью значков-команд: вперёд, назад, повернуть, закрасить клетку. Никакого текста, никаких ошибок в синтаксисе — только логика и азарт.
🐱 Scratch — создаём игры и мультфильмы
Когда основы освоены, мы переходим в Scratch – среду, где программирование становится настоящим творчеством. Вместо скучных задач – создание своих игр, анимаций и интерактивных историй. Всё это с помощью цветных блоков, которые легко перетаскивать и комбинировать.
Здесь ребята узнают про переменные, циклы и условия, продолжая развивать алгоритмическое мышление и переходя от простых программ к более сложным проектам.
«Основы алгоритмики и логики. Программисты-юниоры»
Срок освоения программы: 3 учебных года
Возраст обучающихся: 5-6 класс
Занятия проходят один раз в неделю
Продолжительность: 1 час 30 минут
Наше направление «Программисты-юниоры» – это логическое продолжение «Занимательной алгоритмики» (но оно также доступно и новичкам). Мы берём ребят за руку и ведём от визуального программирования к настоящему, текстовому коду.
Программа рассчитана на 3 года. Это системный курс, где каждый год ученик переходит на новый уровень, осваивает новый инструмент и создаёт всё более сложные проекты.
1️⃣ Этап первый: Лого – первый язык, который говорит с ребёнком
С чего начинается знакомство с текстовым программированием? С языка Лого. Знаменитая «черепашка» выполняет команды, которые ребёнок пишет сам. Вперёд, назад, поворот, цвет, толщина линии – и на экране рождаются удивительные узоры и фигуры.
Здесь ребята:
— знакомятся с синтаксисом и структурой языка;
— учатся писать команды и видеть результат;
— понимают, как компьютер выполняет их инструкции;
— делают первые шаги в настоящем программировании.
2️⃣ Этап второй: Python — язык, который открывает все двери
Python – один из самых популярных языков для начинающих во всём мире. И не просто так: он понятный, читаемый и невероятно мощный. Именно на нём ребята пишут свои первые серьёзные программы.
Что осваивают на Python?
— переменные, типы данных и условия;
— циклы и функции;
— работа с библиотеками (от графики до игр);
— создание консольных приложений;
— решение алгоритмических задач.
Педагоги

Пузырная Екатерина Алексеевна

Ненашева Ксения Сергеевна

